苹果为何占30%的份额?任天堂的“红色和白色”时代有这个规则

最近,游戏开发公司Epic Games由于在应用商店中获得30%的游戏收入份额而与Apple和Google激烈竞争。

史诗认为,这种收费方式已经过时且不公平。

实际上,这种收入分配方法起源于1980年代的日本。

现在,诸如Epic之类的游戏开发人员对此提出了疑问。

根据苹果前高管菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)的说法,苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)为应用商店团队的应用内购买和订阅服务设定了30%的佣金。

自乔布斯以来的唯一变化是,对于已订阅该应用程序至少一年的用户,开发人员共享费已降至15%。

Google App Store大致相似。

这30%的股份结构来自任天堂在1980年代初首次引入的平台费用。

当时的开发商和主要的街机游戏供应商Namco希望通过Nintendo红白机扩大游戏发行范围。

Namco和另一家游戏开发商Hudson Soft共同说服任天堂向外部软件开发商开放控制台平台。

这两款游戏都渴望在任天堂红色和白色机器上运行,但是哈德森无法自己制作游戏卡带,因此Namco建议向任天堂支付10%的许可费,以便自己的游戏可以在红色和白色机器上运行,而哈德森将添加额外的20%的许可费,以便任天堂可以代表其制作游戏卡带。

任天堂同意了这一要求,并且许可费和游戏卡带制造费已成为当今30%的应用商店佣金的基础。

尽管游戏分发方法已经发生了根本性的变化,但随着用光盘替换游戏卡带,这种收费方式经历了某些波动,随后的游戏机和其他平台几乎完全接受了这种收费标准。

苹果,谷歌,任天堂,索尼,Valve和微软都从软件开发商那里收取30%的收入份额,这已成为众所周知的行业标准。

索尼告诉软件制造商,其数字产品收入包括交易费,服务器维护费和许可费。

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表示,苹果提供安全的开发支持,并允许小型公司以每年99美元的成本参与其开发人员计划,以吸引10亿用户。

游戏行业的利润从来没有像现在这样大,因此决定如何分配利润从未像现在这样重要。

苹果和谷歌不仅面临Epic Games的诉讼,而且还面临更严格的反托拉斯审查。

这最终可能使他们放弃对古代游戏衍生的卡带比例的坚持。

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